Dubstep läuft mit etwa 140 BPM und einem Half-Time-Beat, bei dem die Snare auf dem dritten Schlag jedes Takts landet, deshalb kann DJ-Software denselben Track als 140 oder 70 BPM lesen; bring vor dem Mixen alle deine Tracks auf dieselbe Zählung. Die meisten Dubstep-Übergänge passieren rund um den Drop: Cut auf dem ersten Schlag einer Phrase zum neuen Track, oder spiel zwei Build-ups zusammen und tausch die Tracks kurz vor dem Drop, was Pioneer DJ einen festen Bestandteil von Dubstep nennt.
Warum Dubstep als 140 oder 70 BPM gelesen wird
Der Ratgeber zum Produzieren von Dubstep von Native Instruments (Februar 2023) setzt das Tempo auf 140 BPM und legt die Haupt-Snare auf den dritten Schlag jedes Takts, ein Kick-und-Snare-Muster in Half-Time. Der Beat fühlt sich halb so schnell an wie das Tempo, deshalb ist die Zählung mehrdeutig.
„Both could be right for exactly the same tune“, schreibt Phil Morse, Gründer von Digital DJ Tips, in What BPM is dubstep, und deine Software analysiert einen Track womöglich auf die eine oder die andere Weise. Entscheide dich für eine Zählung und halte jeden Track darauf, damit sich deine Bibliothek an einer Stelle sortiert und Sync Gleiches mit Gleichem vergleicht. Morse schlägt vor, oben und unten in deiner nach BPM sortierten Sammlung nach neuen Tunes zu suchen, die beim anderen Wert gelandet sind.
So korrigierst du einen Track in rekordbox 7, laut Handbuch von rekordbox 7:
- Ändere das Grid. Öffne im PERFORMANCE-Modus das Panel GRID/PHRASE EDIT für das Deck und nutze die Taste, die die BPM verdoppelt oder halbiert.
- Synchronisiere auf das Doppelte oder die Hälfte. Klick bei eingeschaltetem Beat Sync im Track-Info-Panel des Decks auf x 1, x 2 oder x 1/2. Wenn du unter Preferences > Controller > Deck „Allow BEAT/BPM SYNC with double/half BPM“ einschaltest, bleibt ein synchronisierter Track nahe an seinem eigenen Tempo, wenn ein Deck 70 und das andere 140 anzeigt.
Andere Apps haben ihre eigenen Grid-Einstellungen; sieh im Handbuch deiner Software nach.
Find Build und Drop
Der Beispieltrack von Native Instruments bewegt sich in Blöcken von acht Takten. Er beginnt mit zwei Abschnitten von acht Takten, nutzt einen Riser als Überleitung in einen Breakdown und einen Sweep als Überleitung in den Drop, wechselt bei den Takten 33, 41, 49 und 57 Elemente und endet mit einem Outro von acht Takten. Die meiste Dance-Musik ist in Abschnitten von acht Takten arrangiert, ergänzt sein Ratgeber zu DJ-Übergängen.
Wenn du einen Track vorbereitest, setz Hot Cues auf:
- den ersten Schlag des Intros,
- den ersten Schlag jedes Build-ups,
- den ersten Schlag jedes Drops.
Die Erklärung zu Cue und Hot Cue zeigt, wie du sie setzt, und rekordbox kann Abschnitte für dich markieren, wenn unter Preferences > Analysis > Track Analysis Phrase angehakt ist.
Übergang 1: Cut auf der Phrase
Ein Cut bringt dich sofort von einem Track zum nächsten. Die Tutorial-Reihe von Pioneer DJ mit der Point Blank Music School, Mixing-Techniken am DDJ-400 (März 2019), nennt das einen Drop Mix: Setz den Cue-Punkt auf den ersten Schlag eines Takts und schieb dann den Crossfader auf die andere Seite. Der Ratgeber von DJ TechTools zum Mixen von Songs ohne DJ-Intro nennt Dubstep und Trap als die Genres, für die sich das eignet.
- Gleiche im Kopfhörer das Tempo des neuen Tracks an das des laufenden an.
- Cue ihn am Anfang eines Abschnitts, etwa eines Drops.
- Lass den laufenden Track das Ende einer Phrase erreichen.
- Start auf dem ersten Schlag des nächsten Takts den neuen Track und schieb den Crossfader hinüber, oder tausch die Kanalfader.
Stell die Crossfader-Kurve auf einen harten Cut, damit an jedem Ende nur ein Deck spielt; die Erklärung zum Crossfader zeigt, wo die Einstellung sitzt.
Übergang 2: der Drop Swap
„A staple of trap and dubstep music, drop swapping involves playing the build-up of two songs simultaneously and then quickly swapping them before the drop“, heißt es im Tutorial von Pioneer DJ. Das Publikum hört den einen Build-up und bekommt den Drop des anderen Tracks.
- Cue den neuen Track am Anfang seines Build-ups und gleiche sein Tempo an den laufenden Track an.
- Wenn der laufende Track seinen Build-up beginnt, start den neuen auf demselben Schlag, mit heruntergezogenem Fader.
- Hol den neuen Track unter den laufenden, während beide aufbauen.
- Tausch kurz vor dem Drop: Fader des laufenden Tracks herunter, Fader des neuen hoch, sodass der Drop des neuen Tracks derjenige ist, der landet.
Wenn die Build-ups unterschiedlich lang sind, start den neuen später oder früher, damit sein Drop auf den Takt fällt, auf dem der Drop des laufenden Tracks käme. Zähl beide in deiner Software durch, bevor du es in einem Set versuchst.
Übergang 3: nach dem Drop rausmixen
Der Ratgeber von Morse dazu, wo du überleiten solltest, weist darauf hin, dass viele Dance-Tracks eine zweite Hälfte haben, die der ersten ähnelt; sobald Intro, Breakdown, Build-up und Drop gelaufen sind, kannst du also rausmixen. Hol das Intro des nächsten Tracks nach dem Drop des laufenden herein und lass mit einem Bass-Swap immer nur eine Bassline oben, wie der Ratgeber zu DJ-Übergängen zeigt. Zwei Basslines zusammen klingen matschig.
Wie viel von jedem Track du spielst, bevor du weitergehst, behandelt wie lange ein DJ einen Song spielen sollte.
Zwischen Dubstep und anderen Genres wechseln
Dubstep liegt zwischen zwei Tempozonen: Drum and Bass liegt bei etwa 160 BPM und darüber, merkt Morse in Mixing drum and bass, electro and dubstep an, und Techno läuft meist zwischen 125 und 140 BPM (siehe so fängst du an, Techno zu mixen). Für große Temposprünge schlägt Morse einen Cut statt eines Blends vor:
- setz ihn genau auf den Punkt, am Anfang einer Phrase,
- schneide bei einem Intro oder Break ohne Beat ein oder bei einem sehr markanten Teil des neuen Tracks,
- damit das Publikum zuerst den neuen Tune bemerkt und erst danach den Tempowechsel.
Einen Track in halber Geschwindigkeit in einen in voller Geschwindigkeit zu mixen, ändert die Stimmung schnell; Morse nennt das „a bit extreme in club sets“, sagt aber, dass es im Radio und in Bars und Lounges funktioniert.
Harmonisch mixen
Beim Drop Swap wie beim Bass-Swap liegen zwei Tracks für ein paar Takte übereinander. Tracks in passenden Tonarten kollidieren weniger; siehe harmonisches Mixen und die BPM- und Tonartfinder.
Wie diese Seite entsteht
Tempo und Struktur stammen aus How to make dubstep von Native Instruments und seinem Ratgeber zu DJ-Übergängen; Drop Mix und Drop Swap aus den Technik-Tutorials zum DDJ-400 von Pioneer DJ und der Point Blank Music School; der Cut von DJ TechTools; und der Rat zum Zählen und zum Tempowechsel aus den Artikeln von Phil Morse für Digital DJ Tips. Die Namen der Einstellungen stammen aus dem Handbuch von rekordbox 7 von AlphaTheta. Alle wurden am 13. Oktober 2026 gelesen. Die frühere Version dieser Seite enthielt eine Geschichte des Genres, die Behauptung, dass Dubstep-DJs von jedem Track 60 bis 120 Sekunden spielen, und ein nicht mehr verfügbares Video; nichts davon ließ sich belegen, deshalb ist es entfernt. Die Methodik erklärt, wie die Seite arbeitet.




